feat: Treffereffekt-Icon bei Einzelwaffen-Charakteren im Charakter-Modal #17
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DasAoD/sfguildsv2#17
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Hintergrund
Im echten Spiel zeigt der Ausrüstungsbildschirm bei Charakteren mit nur einer Waffe (kein Dual-Wield wie bei der Assassine) statt einem zweiten Waffen-Slot ein kleines Kreis-Icon rechts neben der Waffe (per Pfeil verbunden) — das ist der Trefffeffekt der Waffe (Explosion/Rauch/Blitz o.ä.), keine zweite Waffe und kein Projektil.
Beispiele (Screenshots vom 2026-08-03 im Chat):
Aktuell zeigt sfguildsv2 im Charakter-Modal bei Einzelwaffen-Charakteren dafür nur einen gedimmten leeren "Waffe 2"-Slot.
Was schon rausgefunden wurde
*hits-Asset-Bundles (items/magehits, vermutlich analogitems/warriorhits,items/scouthits), Sprites benannthit_{class}_{index}.png(z.B.hit_2_1,hit_2_50,hit_2_102— "2" = Mage-Klassensuffix wie bei den Item-Icons). ~40 verschiedene Effekt-Grafiken pro Klasse gefunden, deutlich weniger als es Waffenmodelle gibt (111+).mageweaponsMapping_sd.assetu.ä.) mit parallelenIDs/Sprites-Arrays (type/index/color/_class → Sprite-GUID) — das Prinzip, dasincludes/item_icons.phpin sfguildsv2 nachbildet.enchantment) der Waffe — das wurde direkt am echten Charakter geprüft.Nächste Schritte (falls das wieder aufgenommen wird)
model_id,color,item_qualityoder einer Kombination davon hängt (z.B.model_id % N), durch systematischen Vergleich mehrerer echter Charaktere mit bekannter Waffe und bekanntem Effekt-Icon.Kontext
Teil der gleichen Session, in der echte Item- und Trank-Icons im Charakter-Modal eingeführt wurden (siehe PRs #13–#16).